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GIOCHI & SFIDE

 

Per guadagnare punti, i Club possono lanciare delle sfide mettendo in palio punti gloria.

La sfida deve essere lanciata da uno degli amministratori del Club sfidante, ad uno degli amministratori del Club sfidato, il quale può :

 

- Accettare la sfida, fissando data, ora e punti gloria messi in palio

 

- Trattare data, ora e punti gloria messi in palio. (i punti gloria messi in palio, devono essere minimo il 30% di quelli proposti dallo sfidante)

 

- Rifiutare la sfida, perdendo 10 punti onore e 10 punto gloria

Si può essere sfidati 1 sola volta al giorno dallo stesso Club.

 

TIPOLOGIE DI SFIDE

 

RIEMPI LA BASE

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 

Sfida il tuo avversario nel riempire di utenza la base del Club.

E' necessario fissare una data e un orario preciso in cui verrà controllato dallo Staff il numero di utenti nelle 2 basi per sancire il vincitore.

 

CLUB PARTY

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 

Sfida il tuo avversario nel creare l'evento più popolare all'interno della città dei Club.

Vengono messe a disposizione le stanze pubbliche "In Da Club" e "Temple Bar" e lo Staff per ospitare e coordinare gli eventi.

L'evento che farà il picco maggiore di utenza, certificato da un membro dello Staff, vincerà i punti gloria in palio.

Gli eventi possono essere svolti anche in orari diversi e più di uno all'interno della sfida.

E' possibile sfruttare le News per pubblicizzare gli eventi.

E' necessario fissare solo la scadenza entro la quale termina la sfida.

 

INVASIONE

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 

Sfida il tuo avversario sulla capacità di invadere la base nemica.

Fissa una data e un'ora di scadenza della sfida e infiltra almeno 5 membri del tuo Club con licenza d'affiliazione all'interno della base nemica.

Corrompi gli addetti alla sicurezza per farlo, oppure approfitta delle porte lasciate aperte!

Tutti gli invasori (almeno 5) devono scrivere "Club X invade Club Y" ed effettuare lo screen, mostrando il nome dei loro personaggi, per effettuare i controlli sulle licenze di affiliazione.

 

GUERRA TRADIZIONALE

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 

Sfida il tuo avversario in una vera e propria guerra di spionaggio.

Infiltra delle spie e guadagna la fiducia del capo! Corrompi gli amministratori del Club nemico! Distruggi la sua base!

Le guerre tradizionali, una volta dichiarate, non hanno termine, se non in caso di vittoria di uno dei due Club.

E' necessario specificare la condizione di vittoria che può essere di 3 tipi : posa una bandiera di gruppo nella base nemica, distruggi la base nemica oppure elimina i membri del gruppo nemico.

Oltre ai punti gloria messi in palio, chi fa vincere il proprio club durante una guerra tradizionale vince punti onore bonus :

 

- Posa una bandiera di gruppo in base : 500 punti onore

- Distruggi la base scombinando o escludendo i furni : 50 punti onore

- Elimina tutti i membri di gruppo : 5 punti onore

 

 

 

KICK-S

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 

Il Kick-S è un gioco creato da

WANNAROCK e inaugurato il

12/03/2014. Consiste in un gioco di

guerra a squadre, dove abilità e

strategia sono armi fondamentali

per la vittoria. Ostacoli, trappole,

sparatorie e inseguimenti,

caratterizzano il gioco, in una

battaglia frenetica di 10 minuti che

vede coinvolti due Club della Club

Academy che competono per un

premio che verrà assegnato a chi allo scadere avrà totalizzato più punti.

 

 

REGOLE DEL GIOCO

 

Come in ogni guerra che si rispetti, non esistono le regole. Dunque i partecipanti potranno fare tutto quello che è nelle loro forze per vincere contro il nemico. [UNICA ED ESCLUSIVA REGOLA - Non bloccare la porta rustica]

Unico accorgimento di un arbitro è garantire la presenza di un numero di giocatori equo.

Si può giocare da un minimo di 3 Vs 3 a un massimo di 8 Vs 8

 

RUOLI DI GIOCO

 

Ogni giocatore può interpretare come vuole il suo ruolo in squadra, in base alla posizione in cui si sente più utile per la vittoria della battaglia.

In grandi linee si può dire che i ruoli principali di gioco sono :

 

- STRATEGA - Si trova all'interno della tenda ed è il responsabile dell'apertura della porta rustica, della difesa della sua base e dell'attivazione delle trappole.

- FUCILIERE - Si trova dietro i cannoni e spara gli avversari che provano ad attraversare la trincea.

- INCURSORE - Porta palla sulla stella e si fionda in trincea per andare a segnare nella porta avversaria.[/size]

 

RUOLI ALTERNATIVI

 

Come detto in precedenza, ognuno è libero di interpretare il proprio ruolo come vuole e non essendoci regole, nulla vieta ai giocatori di sfruttare delle piccole "scorrettezze" per raggiungere la base nemica e infastidire il loro operato.

Dunque possiamo aggiungere ai ruoli principali, questi altri :

 

- COMUNICATORE - Un'altra sorta di stratega, che comunica ai suoi compagni cosa fare per eliminare il nemico.

- INVASORE - Una specie di incursore che sfrutta la password nemica per teletrasportarsi nella loro base.

- PORTIERE - Un giocatore che rimane sulla linea di porta, pronto a parare eventuali tiri avversari.

- ATTACCANTE - Un giocatore che rimane sulla linea di porta avversaria, pronto a tirare non appena la palla viene trasportata vicino la porta avversaria[/size]

 

FUNZIONAMENTO WIRED

 

Il Kick-S è un gioco costruito per mezzo dei Furni Wired.

Esso infatti si rivela complicato a primo impatto, ma chi ci gioca, dopo la prima partita ha già capito bene il funzionamento. Questa guida vi servirà a capire a cosa serve ogni singola leva all'interno della tenda e a capire come funzionano i wired di gioco.

 

- LEVE NELLA TENDA - Ci sono 4 leve sul tavolo di cristallo che attivano 4 buchi neri a intermittenza per 0.5 secondi.

L'ordine di queste leve è casuale, in modo da non dare troppo potere allo stratega attivandole.

C'è una leva su un tavolo rotondo HC. Quella leva attiva la trappola più potente, che può essere attivata una sola volta. Consiste in un teschio che, una volta liberato, cerca un utente in trincea e lo caccia. [CONSIGLIO:attivare solo in presenza di un "ATTACCANTE" - vedi sopra]

Lo stesso teschio, può essere liberato all'interno della tenda, in caso di invasione nemica attivando la leva scura sul tavolo di vetro. Occhio però a non farti colpire! :-) Altrimenti sarà solo dannosa.

La leva accanto, sempre sul tavolo di vetro, aziona 2 cannoni vicini all'area di RESPAWN (la zona dove si viene trasportati una volta dette le password " POMODORI " per la base dei rossi o " PUFFI " per la base dei blu).

Infine c'è una leva scura, che apre/chiude la porta rustica.

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